Sealrean - Artist and Illustrator

Приветственный пост

Привет всем! Меня зовут Илья. Я художник компьютерной графики и мультипликатор (для людей современных - аниматор). Поле деятельности, где я применяю свои навыки, это, в основном, компьютерные игры. Моя сильная сторона - мультипликационный стиль. В 2007-ом году я организовал собственную студию. Преимущественно наша команда специализировалась на 3D мультфильмах для мобильных телефонов. Студия просуществовала три года. В 2010-ом я с головой ушел в удаленную работу. До поры до времени это было очень удобно. В сентября 2013-ого я устроился художником-мультипликатором в студию «Смешарики», где участвовал в разработке онлайн-проекта «Шарарам». В апреле 2014-ого получил должность ведущего художника, но уже в начале лета, ввиду...
Читать далее...

Приветственный пост

Привет всем! Меня зовут Илья. Я художник компьютерной графики и мультипликатор (для людей современных - аниматор). Поле деятельности, где я применяю свои навыки, это, в основном, компьютерные игры. Моя сильная сторона - мультипликационный стиль. В 2007-ом году я организовал собственную студию. Преимущественно наша команда специализировалась на 3D мультфильмах для мобильных телефонов. Студия просуществовала три года. В 2010-ом я с головой ушел в удаленную работу. До поры до времени это было очень удобно. В сентября 2013-ого я устроился художником-мультипликатором в студию «Смешарики», где участвовал в разработке онлайн-проекта «Шарарам». В апреле 2014-ого получил должность ведущего художника, но уже в начале лета, ввиду отсутствия перспектив, уволился по собственному желанию. С тех самых пор снова работаю удаленно.

Все, что написано выше, назовем официальной частью. А теперь давайте перейдем к неформальному знакомству. Как любая творческая личность, я человек со своими прибаутками, но, в целом, вижу себя веселым таким максималистом. Очень люблю диснеевскую серию Винни-Пуха и некоторые шедевры Тима Бертона. Прибавить сюда нездоровую любовь к культовому персонажу 80-ых Джейсону Вурхизу с Хрустального озера, и получится хороший такой набор юного пионера ордена Мумми-Троллей. А вообще, если серьезно, полюбил серию фильмов «Friday the13th» еще тогда, когда это не было мейнстримом, чем очень горжусь. В те времена достать хоккейную маску Джейсона стоило очень больших трудов и денег, так как портировалась она только из Штатов. Мне посчастливилось достать три, одна из которых была сделана по слепку с оригинала 3-ей части (сертификат прилагается). Ой, что-то я увлекся, прошу прощения. Из музыки я предпочитаю, конечно же, «митол», преимущественно классический heavy, но также отдаю предпочтение dark ambient-у, джазу и нео-классике. Железяки люблю в зале тягать, но не так, чтобы только весной, потому что модно, а так, чтобы совсем люблю, потому что это зашибись, как здорово. Ну, вы меня поняли. Протеины, «астероиды» и прочая гадость всякая, от которой потом выше не станешь, и зависимый весь такой будешь, и в космос не полетишь — в общем, это все про меня. В компьютер играю, редко, хоть и специализируюсь на компьютерных играх. Раньше играл исключительно в игры с жанром survival horror. Сейчас полюбился мне и классический платформер с шутером. Из фильмов, в основном ужастики люблю. Что еще рассказать? Да, в общем-то, все, наверное. Красивый я, сильный, интересный и вообще Большой молодец.

 

Закрыть

Heavy Metal Tales

Здравствуйте, все. Сегодня я нарушу свой длительный "обет молчания" и запилю таки статейку. Признаться, событие удивительное, и, в первую очередь, для меня самого. До последнего момента я был уверен, что вообще перестану что-либо рассказывать. С одной стороны, это было вызвано моими внутренними противоречиями. С другой, не находилось тем, о которых хотелось бы говорить. Если же быть до конца откровенным, я и вовсе порывался урезать сайт до шаблона art-station. Правда, ввиду бедности и примитивности моей галереи, выглядело бы это всё довольно паршиво. Возможно, оно и сейчас так выглядит. Но это дело мы поправим. В общем, как бы там ни было, вот вам статья: Открытие Колумбом Америки и дальнейшая её колонизация европейцами. Франко-индейская...
Читать далее...

Heavy Metal Tales

Здравствуйте, все. Сегодня я нарушу свой длительный "обет молчания" и запилю таки статейку. Признаться, событие удивительное, и, в первую очередь, для меня самого. До последнего момента я был уверен, что вообще перестану что-либо рассказывать. С одной стороны, это было вызвано моими внутренними противоречиями. С другой, не находилось тем, о которых хотелось бы говорить. Если же быть до конца откровенным, я и вовсе порывался урезать сайт до шаблона art-station. Правда, ввиду бедности и примитивности моей галереи, выглядело бы это всё довольно паршиво. Возможно, оно и сейчас так выглядит. Но это дело мы поправим. В общем, как бы там ни было, вот вам статья:

Открытие Колумбом Америки и дальнейшая её колонизация европейцами. Франко-индейская война. Восстание Понтиака. Война за независимость. Подрыв культурных и религиозных ценностей индейских общин. Великое сопротивление Текумсе и Тенскватавы. "Тропа слёз". Золотая лихорадка и узаконенное рабство. Миротворческая миссия Черного Котла и Белой Антилопы. Резня у Сэнд Крик. Намеренное истребление бизонов и сопротивление Кайова. Сидящий Бык и Бешеный Конь, битва у реки Литл Бигхорн. Борьба Вождя Джозефа. Генеральный акт о распределении. Бойня на ручье Вундед-Ни. Всё это лишь краткая последовательность трагической истории коренного населения Америки. Истории, пропитанной горем, слезами, обманом, несправедливостью, дискриминацией и геноцидом людей, на чьей крови и костях была выстроена свободная Америка. Я бы не хотел использовать все эти ужасные слова в описании, но, как ни крути, иных у меня подобрать попросту не выходит. Индейцы, отнюдь, не первые и не последние из тех, кто стал жертвой борьбы за власть в нашем неспокойном мире. Однако именно индейцы стали объектом моего необъяснимого вдохновения. В них я вижу и ощущаю присутствие  труднодоступного в описании волшебства. Вижу это в их культуре, в их самовыражении и естественности, такой чистой и притягательной, что не возникает сомнения - эти люди несут в себе нечто важное. Возможно, это только мои ощущения, но именно они служат мне ключевыми инструментами в повествовании сюжета Heavy Metal Tales. Второй важный момент - это политический подтекст. Признаюсь, что крайне сложно обращаться к минувшим событиям без осуждения людей, чьи методы в стремлении к господству попирают мораль и понятия о человечности в принципе. Как автор из России, слагающий сюжет, события которого разворачиваются в Америке, я осознаю опасность статься непонятым. Но, невзирая на болезненность поднятой темы, я, всё же, придерживаюсь нейтральной позиции, насколько это возможно. Из уважения к усопшим, сюжет HMT выстраивается на альтернативных событиях, схожих с историческими, но не исключает справку, освещающую истинные события.

majesty

Благородный металл

Итак, почему же металл? Каким боком культура и образ индейцев могут быть сочетаемы с тяжёлым металлом, как музыкальным стилем?  Вполне вероятно, что у тех, кто прочитал первую часть статьи мог возникнуть подобный вопрос. Но чтобы на него ответить, я бы хотел сперва пояснить чем же heavy metal является для меня. Говоря "heavy metal" я имею ввиду именно то его воплощение, что звучало со сцен и кассетных магнитофонов в 70-ых и 80-ых годах. В поздние годы этот жанр начал меняться и постепенно утратил свой облик. Но это отнюдь не значит, что современные музыканты напрочь утратили связь с первородным металлом. Многие из них продолжают следовать традициям и время от времени являют миру качественный материал. Новых исполнителей это, конечно, не возносит в топы современной металл-сцены, но сей факт лишь определяет классический heavy metal, как явление. Вероятно, чтобы нести миру классику и при этом быть очень видным исполнителем нужно либо иметь отношение к одним из динозавров первопроходцев, таким как Manowar, например, либо быть очень-очень одарённым музыкантом. Но речь сейчас не об этом. Чтобы дать более точное представление о том, чем же heavy metal является для меня, я попробую описать его следующим набором слов: свобода; сила; правда; стремление; борьба; мужество; благородство; победа. А теперь попробую описать иллюстрацией:

Защитник слабых, победитель подлых, он рыцарь, чей меч, сверкая на солнце, был вознесён к небу этим знаменательным днём. Его длинные волосы развивались на ветру, а в глазах горело неугасимое пламя. Стоя на склоне высокой горы, он видел, как армия врага подступала всё ближе, оставляя за собой лишь выжженную землю и смерть. Искупав меч в лучах солнца, рыцарь оглянулся через плечо. Вглядываясь в лица своих солдат он видел только победу. Они были готовы!

Вот так я вижу и ощущаю heavy metal. Я понимаю, что разные группы затрагивают разные темы и что есть множество сюжетов о пьянках-гулянках, мордобоях, женщинах лёгкого поведения и.т.п.. Однако, всё это не трогает меня. Я отдаю предпочтения сюжетам схожим с тем, что описал выше. Мне любим боевой и героический heavy metal. И вот уже здесь я нахожу точки соприкосновения с культурой и образом американских индейцев. Людей, для которых понятия о героической борьбе за собственную свободу не пустой звук. Более того, индейцы как никто связаны с миром Духов, что очень ярко роднит их с мистической стороной мира heavy metal. Ну, а длинные волосы - это вообще гордость любого индейца.
Так уж вышло, что представление общества об индейцах сложилось и складывается по сей день исключительно из вестернов. Трагическая история этого народа доступна для изучения, но она не освещается на том уровне, на котором должна была бы. Возможно, это продиктовано политикой Запада, который имеет много доминантных позиций в мировых СМИ. Полагаю, что Западу, как самозаявленному борцу за человеческие права и свободы было бы крайне невыгодно освещать прямо противоположное, и открыто демонстрировать миру то, какие методы используются им для достижения поставленных целей. А методы, надо признать, выигрывают в сравнений с самым злейшим врагом человечества, которого видела наша Земля. Борьба индейцев за собственную свободу продолжается и по сей день. Немногочисленные из оставшихся в живых племена по-прежнему живут в резервациях за чертой бедности и игнорируются, подавляются государством. Это очень неправильно. И именно эту тему я бы хотел освятить в проекте Heavy Metal Tales. Я бы хотел, чтобы как можно больше людей познакомилось с красивой и несправедливо меркнущей культурой коренного населения Америки. В данной статье я затрагиваю отнюдь не красящий Америку исторический факт, но обращаясь к нему, я всего лишь выказываю своё беспокойство касательно методов проводимой ею политики. Указываю на несоответствие и двойные стандарты, коими не чураются пользоваться разные государства. Между тем, я уверен, что в той же Америке проживает множество добрых и разумных людей, способных разделить мои взгляды. Heavy Metal был зарождён в Британии и перекочевал в Америку, где вполне успешно развивается и по сей день. Многие персонажи из мира Heavy Metal Tales - люди, коим не безразлично будущее собственной страны. Перед лицом общей проблемы они объединяются с представителями других стран и народностей, чтобы человечество могло выжить. Ведь, как ни крути, а наш общий дом это, отнюдь, не материк и не какая бы то ни было страна, а наша Планета. Наша Земля.

P.S. Из статьи намеренно вырезаны две части. Они будут доступны в августе 2019-ого.

Закрыть

Всему свое время

Прошло больше года с момента, когда я опубликовал последнюю запись в своем журнальчике. Текущую запись я хотел опубликовать чуть раньше, но решил, что она будет неплохо смотреться на моем новом сайте. Да-да, друзья, я чуть-чуть обновился. На то были причины. Помимо того, что мой старый сайт устарел и имел ряд ошибок, он не исполнял одной очень важной функции - он не привлекал нужного внимания. Договариваться со всеми приходилось письменно. Ссылку на галерею было найти не сложно, но по правилам «саморекламы» она, галерея, должна находиться на самом видном месте. В общем, имелось много моментов, из-за которых мой сайт был фактически бесполезен. Идея обновиться появилась у меня прошлой осенью, и именно тогда я нарисовал концепт...
Читать далее...

Всему свое время

Прошло больше года с момента, когда я опубликовал последнюю запись в своем журнальчике. Текущую запись я хотел опубликовать чуть раньше, но решил, что она будет неплохо смотреться на моем новом сайте. Да-да, друзья, я чуть-чуть обновился. На то были причины. Помимо того, что мой старый сайт устарел и имел ряд ошибок, он не исполнял одной очень важной функции - он не привлекал нужного внимания. Договариваться со всеми приходилось письменно. Ссылку на галерею было найти не сложно, но по правилам «саморекламы» она, галерея, должна находиться на самом видном месте. В общем, имелось много моментов, из-за которых мой сайт был фактически бесполезен. Идея обновиться появилась у меня прошлой осенью, и именно тогда я нарисовал концепт сайта. Работал долго, по чуть-чуть. Но уже зимой простая идея превратилась в необходимость. Нужна была работа. Требовалась презентация. Я ускорил темп. Закончить должен был еще в конце апреля, но внезапно проблема с поиском работы разрешилась. Посему с завершением строительства я решил не спешить. Сейчас на моем новом сайте представлены все те же старые работы, но это временно. У меня есть толстая пачка обновлений, однако, прежде чем их выложить, я хотел бы привести некоторые из них в божеский вид. Что касательно самого сайта - здесь тоже имеются маленькие недоделочки. Со всем этим я разберусь со временем. Основная работа закончена, и я хочу поблагодарить за помощь своих друзей - php-программиста Женю Шулябкина и композитора Мишу Чашникова. Спасибо вам Огромное, ребята!
Обратите внимание, что мой сайт теперь и блог. Я давно хотел уйти от ЖЖ с его рекламой, но собственные попытки установить блог на сайте приводили к частым отчетам о жирной суммарной нагрузке, и это притом, что заходили ко мне от двух до трех человек всего. Я не знаю, что будет сейчас - время покажет. Но я делаю скидку на то, что с новым блогом работал профессионал, в то время как свой старый блог я клеил сам. В общем, будем посмотреть.

majesty

Теперь о делах житейских. Начну с напоминания о том, что осенью 2013-ого я устроился художником-мультипликатором в студию «Смешарики», где работал над онлайн-проектом «Шарарам». Эту работу я завершил минувшим летом. Основной причиной тому послужило отсутствие желаемой перспективы. Был некоторый бардак и в самой студии - об этом чуть подробней: изначально все было хорошо. Я был приятно удивлен слаженной работой команды, так как лучшего механизма до этого не встречал. Полгода спустя я наконец-таки адаптировался к нагрузкам, а они были серьезными. Напомню: студия выпускала регулярные обновления по две штуки в неделю. Затем, тамошнее начальство решило поставить эксперимент на арт-отделе. Собрали всех художников в переговорке, и объявили о новом положении по выплатам. Сказали примерно так: «поскольку все вы работаете с разной скоростью, уважаемые художники, мы решили, ради эксперимента, ввести новый механизм, где вы будете самостоятельно себя мотивировать, чтобы заработать больше. Мы введем общий график, в котором будем отмечать выполненную работу за каждым сотрудником. Оплата будет производиться по отработанным часам в месяц». В целом, подобное заявление вызвало массовое недовольство, так как новый механизм лишал стабильного заработка. Неуспевающий художник мог попросту получать меньше того, на что подписывался во время собеседования. Однако, механизм запустили. Я, к собственному удивлению, развил неплохую скорость и уже на второй месяц эксперимента заработал вдвое больше своего оклада. В следующем месяце я показал те же результаты, но выплаты не было, так как нововведение решили отключить и вернуться к зарплате по окладу. «Веселенькое дело!» - подумал я. Все вернулось в свое русло. Однако, со временем, я начал замечать то, чего не замечал ранее из-за нагрузок, а именно кучу косяков в организационном процессе арт-отдела. Один косяк шел за другим. Очень раздражались художники, но ввиду собственного бессилия не могли что-либо поделать с этим. Вот некоторый перечень этих «ломанных шестеренок»:

• Ведущий художник одобряет черновой скетч анимации. Рядовой мультипликатор делает финальную анимацию по одобренному скетчу, и снова подает ведущему на проверку. Ведущий художник смотрит и говорит, что хочет переназначить анимацию первого персонажа второму, а второго первому, и это уже на финальном этапе, когда до дедлайна всего ничего осталось. Более того, подобные правки неразумны даже на черновом этапе, так как мультипликатор работает по утвержденному сценарию, а ведущий художник всегда смотрит сценарий, прежде чем оценить работу в человекочасах. Т.е. он заранее знает, что сценарий утвержден, но все равно требует правку такого масштаба.

• Часто бывает, что ведущий художник не заботится о том, чтобы отличать обычных художников от мультипликаторов и дизайнеров. К примеру, дизайнер создает макет интерфейса и, получив одобрение ведущего художника, передает макет в работу рядовому художнику. Рядовой художник заканчивает работу и, точно так же, получив одобрение, возвращает ее дизайнеру, для завершения. Дизайнер завершает работу и отдает на проверку ведущему художнику. Ведущий художник, внезапно сообщает дизайнеру - внимание - дизайнеру! - что необходимо внести художественные правки. Дизайнер прекрасно понимает, что это вообще не его специализация, но делает эти клятые правки, как умеет.

• Бывало и такое, что когда вся художественная работа уже одобрена и была передана программистам, внезапно выяснялось, что технически работа была выполнена неправильно. Об ошибке сообщалось ведущему художнику, а он, в свою очередь, находил не слишком загруженного рядового художника с тем, чтобы тот переделал все. Когда приходило понимание, что ситуация может быть исправлена каким-то иным путем, программисты советовались на этот счет с ведущим художником, и уже после всеобщего согласия идти этим самым иным путем, все расходились. Однако, ведущий художник забывал сообщать об этом решении рядовому художнику, который по-прежнему переделывал работу. Рядовой художник сам об этом узнавал, когда отдавал уже переделанное программистам.

• А вот это мое самое любимое: мультипликатор рисует персонажа и делает анимацию по утвержденному сценарию. Заканчивает и отдает на проверку ведущему художнику. Ведущий художник смотрит и говорит примерно следующее, - «Сделай так, чтобы край воротника персонажа закрывал его руку». По факту, получается серьезная работа, так как мультипликатору приходится разрезать персонажа на дополнительные слои и вставлять исправления во многие кадры. Мультипликатор заканчивает правку и отдает на проверку руководителю. Тот говорит, - «Нужно было закрыть воротником не всю руку, а только плечо». Мультипликатор, естественно, раздражается и просит руководителя в будущем, выражать свои мысли яснее. Руководитель отвечает примерно так, - «Ты же мультипликатор! Я хочу, чтобы ты задействовал весь свой потенциал и чувствовал, что требуется, сколь запутанной не была бы ситуация». Обиженный сотрудник пытается спорить, но ему дают понять, что разговор окончен.

• Еще очень раздражало то, что основное общение между сотрудниками и руководителями происходило через скайп, или менеджерские программы планирования. И все это притом, что люди, фактически, находились в одном большом кабинете. Ладно, пусть скайп. Технологии, коммуникабельность и все такое - это еще не самое раздражающее. Основная проблема таилась во всеобщей безграмотности и неумении четко излагать свои мысли, я имею в виду некоторых руководителей. Лично я, например, не всегда понимал, что от меня хотят. Мало того, что они текст коверкали сленгом, так еще и предложения составляли, словно иностранцы, пользующиеся онлайн-переводчиком. Особенно отличился тамошний арт-директор, который, фактически, жил в другой стране и все, кому нужно было с ним общаться, делали это через чат скайпа. По голосовой связи он разговаривал только с верхушкой. По правде сказать, об этом человеке я мог бы разговаривать очень долго. Многие художники в студии от него натерпелись. Лично я не мог понять, как он вообще попал на такую высокую должность. Ответ я узнал лишь тогда, когда уволился. Был момент, когда я работал с ним отдельно по смежному заказу. Как оказалось, вся верхушечка отдела - хорошие друзья. Вот и вся загадка 

Здесь я озвучил лишь малую часть проблем, затрагивающих производство. На деле их было в разы больше. Мне было очень сложно терпеть подобное и посему я начал активно обращаться к верхушке, чтобы они обратили внимание на все эти нестыковки. Я составил документ, в котором перечислил все, что мне казалось преимущественно важным, и отдал на рассмотрение нашему менеджеру, а он, в свою очередь, передал документ техническому директору. Возможно, именно по этой причине мне предложили должность третьего ведущего художника. Я согласился и решил опробовать все на собственной шкуре. По началу пришлось тяжело, так как мне приходилось следить за кучей документов, общаться с рядовыми художниками и, параллельно, рисовать самому. Я прекрасно понимал, как нагружен ведущий художник, но принципиально не делал из этого оправдания для озвученных выше ошибок. В моменты, когда я пропускал что-то в рабочем процессе, а потом ко мне обращались программисты с претензиями, я не спешил тревожить рядового художника, так как он работал по инструкции. В таких случаях, я брался исправлять ошибку самостоятельно. Исключения были лишь в тех случаях, когда у меня не оставалось выбора. Между тем, я всегда очень четко и развернуто общался в письменной форме. Несмотря на трудности, свой первый проект в роли ведущего художника я сдал хорошо. Дальше было уже намного проще. Однако, мне становилось грустно и скучно оттого, что ничего не менялось. Процессы были до ужаса рутинными. Люди один за другим увольнялись - кто-то сам, а кто-то по сокращению. А сокращений в начале весны было много. Уволили почти весь 3D отдел, очень толкового менеджера, и много 2D художников. В итоге, я сообщил, что хочу тоже уйти, дабы продолжать прогрессировать. В ответ мне было предложено повышение и новые проекты, но и от этого я отказался. Помог студии в нескольких проектах удаленно, и все. Между тем, несмотря на всю критику с моей стороны, студия была хорошей. Люди в ней были творческие и общительные. Верхушка - не сволочи. Я многому научился, пока работал там и искренне благодарен за это. Я почти уверен, что все озвученные мной ошибки регулярно встречаются в любой команде, и в любом рабочем процессе. Те, кто заинтересован в собственном прогрессе, обязательно обратят внимание на все недочеты, и будут стараться их искоренять.

majesty

В культуризме тоже есть небольшие подвижки, но, в большей степени, они касаются теоретических моментов. Занимаюсь я всего лишь второй год, а это, на мой взгляд, только необходимый минимум. Я общался со многими опытными людьми и, исходя из этого, сделал некоторые полезные выводы для себя. Большинство из тех, кто давал мне советы, заверяли меня в неопровержимой правоте их точки зрения, и лишь немногие говорили, что каждому нужен индивидуальный подход к тренировкам. Сам я понял, что нет правильных или неправильных упражнений. Они все работают и все дают результат. Другое дело, что некоторые из упражнений могут привести к травме при неаккуратном исполнении. Я хочу сказать, если вы видите, что кто-то выполняет упражнение не так, как вы считаете правильным, не спешите делать из этого негативные выводы. Вероятно, именно такое исполнение приносит человеку желаемый результат, а если нет, то, возможно, он просто экспериментирует или учится. В любом случае, у него свой путь, и это нужно уметь уважать. Не стоит лезть к человеку со своим советом, если он Вас не спрашивал. Это кстати, неплохо характеризует многих тренеров. Кто-то из них подходил ко мне с тем, чтобы объяснить, «как правильно», хотя лично я их об этом не спрашивал. Я продолжал общаться с этими людьми и, спустя время, понял, что они, практически всегда, преследуют свой собственный интерес, и учиться у них не стоит, тем более, платно. Приведу несколько примеров: тренировались с другом, делали приседания со штангой в смити. Подходит к нам огроменный детина (тренер) и давай разносить в пух и прах нашу технику. Сам-то я просто проигнорировал его, а вот друган мой загрузился шибко. Всю тренировку ходил и парился, - «Что же я не так делаю? А как же правильно?» и.т.п. Я говорю, - «Ну, подойди, да спроси у него». Он пошел. Возвращается весь такой ошалевший. Я спрашиваю, - «Ну, что сказал?». Друг цитирует: «Заплати мне через кассу 6 косарей, и я прогоню тебя как сидорову козочку». Или другой пример: есть у нас в зале тренер - многократный чемпион. Морда кирпичом, всегда весь такой важный и пафосный. Тоже любил давать мне непрошенные советы, но, правда, когда я сам его спрашивал - подсказывал и не отправлял в кассу. Однако, тут стоит еще учитывать менталитет. Зал, в котором происходила предыдущая история, был дешевый и довольно посредственный. Я же посещаю, так скажем, тот, что на порядок дороже. В общем, практически всегда, когда я общаюсь с этим чемпионом, он смотрит на меня как на гумно. Вот прям аж блохой себя чувствуешь. Но ситуация кардинально меняется, когда что-то нужно ему. Был тут недавно момент, когда денег недоставало, а цены на спортивное питание подскочили до небес. Я узнал, что чемпион наш может достать за разумную цену, с чем и обратился к нему. Человека будто подменили. Это был просто эталон вежливости. Сперва я подумал, что это принципиальное изменение, но нет. Как-то столкнулся с ним в раздевалке, где он светил своими могучими супер-сухими мышцами. Спросил, как ему удается держать себя в такой форме круглый год, на что он ответил, в своей пафосной манере - «Я профессионал. У меня не может не получится.» Я говорю, что уже давно пытаюсь понять эту формулу сушки, но пока не сильно продвинулся. Чемпион усмехнулся и сказал, - «Не каждому дано». «Зашибись, мотивация», - подумал я. Не скажу, что огорчился такому ответу, но сделал соответствующие выводы.
В общем, схожих ситуаций было много, а вывод всегда один. Если хотите чему-то научиться у человека, то Вы должны чувствовать, что этот человек искренен с Вами. Такие люди, как правило, скромные, вежливые, и уважают Ваше личное пространство. Они не будут лезть к Вам с советами по собственной инициативе. Если человек хитрит, это Вы тоже должны чувствовать. Такие люди будут строить для Вас малоэффективные программы тренировок и диет, и лишь для того, чтобы удержать Вас в ряду своих клиентов. Так Вы будете достигать результата очень медленно. Выбирайте мудро, друзья, а лучше - учитесь сами. Как показывает опыт, культуризм очень непростой вид спорта. Там очень много тонкостей и подводных камней. Я бы сказал, что это целая наука. Многие говорят, - «Чтобы накачаться, ума много не надо». С некоторых пор, подобные заявления вызывают у меня улыбку.

О чем еще рассказать, даже не знаю. Кардинально поменялся музыкальный вкус. Хотя, слово «кардинально» звучит громко. Ушел от одного поджанра к другому. Сейчас меня больше радует классический Heavy Metal, в духе «Manowar», нежели Black или Pagan. Очень понравился Stoner Metal - эдакая смесь тяжелого рока и блюза. Вызывает ассоциации с байкерами и пабами.

majesty majesty majesty

Из Heavy Metal-а я очень часто слушаю альбомы группы «Majesty», особенно сборник «Own The Crown» 2011-ого года. «Majesty» сумели собрать в себе все, что мне так нравится в Heavy. Пусть они находятся под сильным влиянием «Manowar», но у них определенно имеется свой шарм. Здесь и героические напевы под бодрые мелодии, и минимум лирических соплей, которые, почему-то, так любят многие банды. Heavy должен быть бодрым и боевым, железным. Такова его природа, и за это я его так люблю. «Manowar», в этом смысле, тоже молодцы, но уж очень у них специфические альбомы. Любят они растянуть одну песню на уеву тучу часов, навставлять туда каких-то театральных сценок и пятиминутных соло. Поэтому я не могу слушать их альбомы, а составляю свою подборку композиций, которая, признаться, уже приелась.
Следующие, кто меня сильно порадовал - это волшебники из «Dreamtale». Очень качественная Heavy Metal банда. А волшебники потому, что их песни словно насыщены волшебством сказочных миров. Так они их исполняют. Такой у них стиль. Словно героические веселые напевы  вперемешку с саундтреками из фэнтези фильмов. Очень люблю альбомы «World Changed Forever» и «Difference». Хотя и у них не обходится без соплей.
На третье место я бы поставил группу «Rebellion» и в частности их альбом «Shakespeare's MacBeth - A Tragedy In Steel». Название говорит само за себя. Но это не просто альбом, а Heavy Metal Opera. Там тоже присутствуют театральные сценки, но меня это мало смущает, так как исполнение треков на высоте. Вполне в духе железного Heavy.

majesty

Stoner же надо слушать, когда ни о чем не хочется думать. Когда тащишься по улице неспешным, но по-крутецки важным шагом. Или когда заседаешь со стаканом старого доброго Jack-а, покуривая сигару. Главное, чтобы Stoner без примеси Doom-а был, а то есть риск, что накроет. В общем, для себя выделил несколько фаворитов, которых слушал чаще всех и даже на тренировках в зале: «Texas Hippie Coalition», «Desert Storm» и «Oil Carter».

Из фильмов, наверное, самым примечательным в этом году для меня стал «Texas Chainsaw 3D». Я бы назвал этот фильм прогрессом в жанре slasher. Наконец-то режиссеры творчески подошли к сюжету, и показали нам обратную сторону монеты. Так долго я ждал этого в серии «Friaday the 13th», но, к своему удивлению, увидел в техасской резне. Я понимаю, что традиционно принято показывать серийного маньяка убийцу безжалостным воплощением зла, и лишь слегка намекнуть зрителю на то, что у него - маньяка - есть на то свои причины. Но лично я считаю, что «чуть-чуть» недостаточно. Многие не понимают этого «чуть-чуть». Они идут на фильм, чтобы получить удовольствие от кровавой резни на экране, что, собственно, и получают. Задумываться начинают лишь духовно ищущие люди. И поскольку такой контингент людей в принципе существует, я считаю полезным развивать картину из обычного slasher-а в двусторонний диалог, где зритель может понять убийцу, и начать размышлять о добре и зле. Кино должно учить, я считаю. Как и любое творчество.

majesty

Подводя итог, хочу сказать несколько слов о проекте, который я в предыдущем посте обещал выложить здесь в качестве презентации и привлечения новых кадров. Так уж сложилось, что команда, и в большей степени я, оказались не готовы к его реализации ввиду многих причин. Этот проект, как и многие другие, к сожалению, мы оставили в ящике до лучших времен. Выглядит грустно, конечно, но, опираясь на события, которые разворачиваются в моей жизни в настоящий момент, я вижу в этом исключительно позитив.

На этом, пожалуй, давайте будем прощаться, друзья. До следующего раза. Удачи всем!

Закрыть

Подводя итоги

Привет всем, друзья. Нашлась у меня свободная минутка, дабы пролить свет на некоторые события из собственной жизни. Пишу я очень редко и очень мало, но, между тем, данный пост обещает быть весьма содержательным. Не знаю, правда, к кому обращаюсь в данном случае, так как читают меня, наверняка, очень немногие, если вообще читают )), но, да, ладушки. Для начала скажу, что к данному посту я начал готовиться уже довольно давно. По плану публикация должна была случиться в мой день рождения — 5-ого декабря, но, увы, целое множество неотложных дел, как всегда, не дали этому замыслу осуществиться. Теперь же все иначе, и я готов поделиться подробностями, которые доселе принципиально умалчивал.”. С тех самых пор, как я покинул собственную...
Читать далее...

Подводя итоги

Привет всем, друзья. Нашлась у меня свободная минутка, дабы пролить свет на некоторые события из собственной жизни. Пишу я очень редко и очень мало, но, между тем, данный пост обещает быть весьма содержательным. Не знаю, правда, к кому обращаюсь в данном случае, так как читают меня, наверняка, очень немногие, если вообще читают )), но, да, ладушки. Для начала скажу, что к данному посту я начал готовиться уже довольно давно. По плану публикация должна была случиться в мой день рождения — 5-ого декабря, но, увы, целое множество неотложных дел, как всегда, не дали этому замыслу осуществиться. Теперь же все иначе, и я готов поделиться подробностями, которые доселе принципиально умалчивал.”.

С тех самых пор, как я покинул собственную студию в конце 2009 года, у меня начался период уединения. Я закрылся от всех и ото вся с тем, чтобы возвести новый фундамент и понять, как развиваться дальше. На тот момент я был одержим своим проектом «Логово — Последний Октябрь» - компьютерной игрой с большим размахом, которую начал разрабатывать со своими товарищами еще в студии. Покидая студию, я, естественно, унес этот проект с собой и продолжил им заниматься в одиночестве. Было потрачено три года и проделано очень много работы, после чего я почувствовал сильное истощение. У меня путались мысли и кончались идеи, я чувствовал, что высыхаю. Я смотрел на окружающий мир и некогда близких мне друзей с завистью. У всех у них была работа. Каждый из них добивался профессионального успеха и просто был счастлив. Мне тоже хотелось прогресса, но я понимал, что не хочу занимать подчиненное положение и работать над чужими проектами. Несколько раз я пытался пробоваться на позиции художника в те или иные студии, но так отвратно мне было то, чем они занимаются, что я не доходил дальше тестовых заданий, которые благополучно валил. Я пытался убеждать себя в том, что созрел для работы в какой-нибудь студии, но это была ложь, самообман, который впоследствии становился для меня разочарованием в самом себе. Мне начинало казаться, что как художник я ни на что не годен, раз никому не нужен и тем больше я злился на друзей, которые были очень успешны в этом. Я очень страдал от отсутствия денег и затворничества. Высушенный собственным проектом, я отложил его в сторону, так как знал, что сейчас мне его не потянуть — не хватало сил и ресурсов, и решил начать новый, более скромный проект — эдакую несложную компьютерную игрушку, которую можно было бы разработать малым количеством людей и впоследствии продать, начав свое дело. Я пригласил к участию своего очень хорошего Друга, которому очень благодарен за поддержку и понимание. Он тот Единственный, кто никогда не отворачивался от меня и всегда проявлял высокую выдержку, львиное терпение и железную целеустремленность. Он был со мной при «Логове» и Он идет со мной в ногу сейчас. Я очень уважаю Его и ценю нашу дружбу. Зарядившись энтузиазмом, вместе мы начали работу над новым проектом. Все это очень воодушевляло меня, и я чувствовал, что меняюсь. Однако, стоит заметить, что не только благодаря творчеству я почувствовал изменения, на тот момент в моей жизни случились перемены иного рода, очень важные перемены. Незадолго до начала работы над новым проектом я искал способ взять себя в руки и изменить хоть что-то в своей жизни. Начать я решил именно с себя, в прямом смысле этого слова. Неожиданно для себя я начал пересматривать различные видео про уличных спортсменов. Объектом моего внимания стал афроамериканец Hannibal For King. Очень известный уличный спортсмен и, насколько я знаю, первооткрыватель этого неформального вида спорта, смысл которого заключается в постоянных тренировках на турнике и брусьях с целью самосовершенствования. Workout – так назвали это вид спорта. Но workout это не просто отжимания и подтягивания, это различные и очень эффектные силовые упражнения, которые не каждый сможет осилить. Так как свободного времени у меня тогда был вагон и целая тележка, я решил всерьез заняться тренировками.

Меня очень вдохновляла позиция Ганнибала, его мудрость и целеустремленность. Он ломал всякие стереотипы о том, как следует «правильно» тренироваться и четко знал, чего хочет. Тренировкам он посвятил жизнь. Его дневной график это три тренировки, по два — по три часа каждая и так каждый день на протяжении двадцати лет. Ради того, чтобы заниматься этим, он бросил школу. Он вдохновил и продолжает вдохновлять многих людей на занятия спортом. Когда я впервые вышел к турнику, а это было почти два года назад, то с грустью заметил, что могу подтянуться лишь один раз. Речи о каких-либо сложных силовых элементах и быть не могло. Пришлось учиться. Я тренировался регулярно и не смотрел на то, какая на улице стояла погода. Дисциплина была на самом высоком уровне и уже через годик я смог дойти до двадцати подтягиваний за раз. Показатели значительно выросли спустя еще несколько месяцев. Таким образом, на сегодняшний день мой рекорд в подтягиваниях составляет 43 раза, а рекорд в отжимании на брусьях — 90. В довесок ко всему я научился нескольким сложным силовым элементам. Спорт стал для меня образом жизни, без которого я не могу сейчас представить свое будущее. Частые времяпрепровождения на улице помогли мне раскрепоститься, так как я стал много общаться и знакомился с новыми людьми. Это было важно. Злость, зависть и страх отступали. Я чувствовал, как меняюсь, но между тем, мне по-прежнему недоставало финансовой обеспеченности. Трезво взглянув на ситуацию, я понял, что работа мне была просто необходима. Вместо того чтобы продолжать кормиться своим нежеланием к участию в сторонних разработках, я начал осознавать полезность этого шага и уже искренне был готов вступить в какой-нибудь творческий коллектив. Таким образом, листая вакансии, я наткнулся на предложение от студии Смешариков и самое удивительное — я не испытал какого-либо дискомфорта при мысли о том, что мог бы работать там. Для меня это было образом идеальной работы, где присутствовала немаловажная уверенность в том, что я справлюсь с ней. Подобных ощущений я еще никогда не испытывал и сию же секунду написал им. Вскоре мне пришло тестовое задание. С большой радостью и энтузиазмом взялся я за него, а когда выполнил — отправил свою работу в студию. Представьте, каким же было мое разочарование, когда мне сообщили, что я им не подхожу. Это был поистине шок. В моем представлении так не должно было быть, и я ощутил уже доселе знакомый мне страх, смешанный с ощущением собственной ненужности. К счастью, я не позволил этому негативу развиться. Вместо того я нашел телефонный номер офиса студии и, дозвонившись, попытался выяснить, почему мне отказали. Как выяснилось — я не попадал в уже устоявшуюся стилистику, но мой внутренний голос продолжал настаивать на том, что мое место в Смешариках. Я взял другое тестовое задание, но уже на позицию аниматора. Результаты всех порадовали, но так как аниматор в студии должен был быть еще и иллюстратором, мне вновь отказали. Не возжелав мириться с поражением я попросил дать мне еще раз попробовать справиться с заданием иллюстратора и справился.
Сейчас я уже четыре с лишним месяца работаю в Смешариках. Мой внутренний голос меня не обманул — это, действительно, и во всех смыслах работа для меня. Я бы не сказал, что работать там просто, так как нагрузка вполне ощутимая. Я не говорю о мультиках, так как состою в команде, которая разрабатывает онлайновую игру «Шарарам». У проекта очень частые обновления и потому жизнь в офисе просто кипит. Мне уже на собственной шкуре довелось испытать, каково это, когда у тебя дедлайн на дедлайне, и ты должен пахать в три погибели, лишь бы из-за тебя не поехали сроки у всей студии. Иногда даже мне приходилось брать работу на выходные, но я не отчаиваюсь. В кои-то веки я начал ощущать, что живу полной жизнью, и это здорово. Единственный серьезный минус — это катастрофическая нехватка времени для работы над собственными проектами. Для меня это настоящая проблема, и сейчас я думаю над тем, как оживить свои разработки. Некоторые свои мысли на этот счет я озвучу далее.

Так как силовой вид спорта стал для меня неотъемлемой частью жизни, я решил, что будет нелишним посвятить ему отдельный абзац в посте. Выше я уже рассказал о том, каким путем пришел в это спортивное направление. Далее немного расскажу о собственном развитии. Причиной всему был workout. До последнего момента я считал, что буду верен этому неформальному движению и принципиально отрицал какую-либо силовую работу с дополнительными весами. Я видел идеальным работу с собственным весом, но время от времени ко мне в душу закрадывался соблазн уйти за прогрессом в качалку. Решающим моментом послужило четкое представление о том, чего я желаю добиться. Я понял, что хочу расти! В прямом смысле слова — наращивать мышечную массу. Осознав, что работа с собственным весом не даст мне такого прогресса я начал искать варианты развития в культуризме. Еще за год до того, как я пошел в зал, я начал изучать различные материалы, которые помогли бы мне начать. Я начал дотошно выбирать зал, в который пойду. В общем, очень серьезно подошел к решению этого вопроса.
Оказавшись в зале, я начал работу над собой уже на новом уровне, но прежде чем перейти к подробностям, я хочу еще раз упомянуть о важности работы с собственным весом. Я ничуть не жалею, что начал именно с этого. Сложись моя жизнь немного иначе, и встань я перед выбором — двор или качалка, с большей уверенностью могу сказать, что я выбрал бы именно качалку. Но так как все сложилось иначе, теперь я могу сделать выводы. На мой взгляд, если человек решил всерьез подойти к занятию культуризмом, но опыта у него нет никакого, то самое правильное — это начать тренироваться с собственным весом, посвятить этому год-два, а уже затем переходить к железу. Тело к этому времени уже будет адаптировано к нагрузкам и прогресс будет на порядок заметнее. Приятным довеском будет и то, что в зал человек уже придет построенным и ему не придется стесняться своего тела. Мне часто приходится видеть как новенькие рыхлые ребята, приходя в зал, тут же хватаются за бешеные веса и, в надежде ускорить прогресс, запивают/заедают всяческими гейнерами спортпитами и.т.п. Такой подход еще долго не приведет их к прогрессу. Но самое печальное, что из-за этого самого неправильного подхода большинство из них опустит руки и забросит свои тренировки.
Сам я человек очень упрямый и привык все познавать на собственном опыте. По этой причине я практически не доверяю стороннему мнению и, в том числе, мнению большинства тренеров. Как правило, я слушаю человека только в том случае, если чувствую, что он говорит искренне и не стремится доказать что-либо. Так, некоторое время, я придерживался философии Плюшевой Бороды или, как его еще называют в Америке, CT Flethcer Супер-Мен из Комптона. Если кто-нибудь из читателей хорошо знаком с бодибилдингом, то он поймет, о ком я говорю. Философия CT заключается в том, что тренироваться нужно всегда помногу и всегда тяжело или, как еще говорят, «перетренировываться». Никаких устоявшихся схем, никаких поблажек. Всегда только максимум, чтоб прям падать после тренировки. Я разделял его мнение, так как работая с собственным весом я жил по этой же схеме и добился очень хороших результатов за относительно небольшой отрезок времени. В зале я стал придерживаться этой же схемы, чем сразу же привлек внимание многих людей, в том числе и тренеров. Они начали убеждать меня в том, что я делаю все неправильно и ничего не добьюсь, но я уже был привыкшим к этому, так как на улице мне всегда говорили ровно то же самое. Между тем, я знал, что все те, кто пытался разубедить меня во дворе, на деле добивались куда меньших результатов. Мой рекорд в 43 подтягивания, например, никто так и не смог повторить, а я добился этого только благодаря беспощадным и тяжелым тренировкам. Сейчас я не скажу, что был прав абсолютно во всем, но на тот момент у меня не было человека, которому я мог бы довериться, и потому я делал все так, как велело мне сердце и воля. Позже я узнал о таком культуристе как Паата Петриашвили, самом большом бодибилдере России, чей вес в межсезонье достигает 160 кг. Помимо того, что Паата добился просто невероятных результатов в бодибилдинге, он еще оказался очень искренним и скромным человеком, чем сразу же привлек мое внимание. Я понял, что хочу учиться у него, и, признаться, жизнь предоставила мне такую возможность. У меня состоялась персональная тренировка с этим Уважаемым культуристом. Он мне очень доходчиво и аргументировано объяснил, почему, например, такие люди как CT Fletcher могут позволить себе тренироваться так, как они тренируются, и почему мне пока так делать не стоит. Рассказал мне о том, как правильно строить тренировки, и о том, как правильно питаться. Следуя этим советам, я уже добился неплохих результатов, а ведь это только начало.

Культуризм очень тяжелый вид спорта, требующий полной самоотдачи и жесткой дисциплины. Чтобы добиться видных результатов, человек должен быть готовым посвятить этому жизнь, жить в зале. Подводя итог, хочу сказать, что многими своими достижениями я обязан именно влиянию спорта. Он, действительно, очень дисциплинирует и закаляет характер.

В данной части поста я хочу немного рассказать о планах касательно личного творчества и, в первую очередь, хотелось бы упомянуть digital painting. Давненько я уже не выкладывал каких-либо рисунков, но это вовсе не значит, что я бездействую. Напротив, материала в закромах у меня есть скромная пачечка, но, по тем или иным причинам, работа над этими рисунками не была завершена, а незаконченные вещи я публиковать не люблю очень-очень. Есть у меня один артец, который, как нельзя кстати, подходит к этому посту, и я очень надеюсь, что смогу его закончить и выложить обложкой ко всей этой нудной писанине :D Ну, а в целом, работа идет. По возможности, стараюсь рисовать друзьям для их проектов, для собственных проектов тоже рисую, но все это уже тематический арт для конкретных целей. Большую часть времени у меня теперь занимает работа над графическим контентом к Шарараму Смешариков. (нижняя картинка кликабельна)

Далее, перейду к игрушкам. Для начала стоит отметить, что очень сильно поменялся взгляд на игрострой в целом. Если в начале пути были наивные цели стать богатыми и знаменитыми, то сейчас это, скорее, желание запустить хотя бы один жизнеспособный проект, пусть даже маленький и несложный. Цели заработать на нем сейчас не стоит вообще. Я хочу немножко расширить ряды нашей скромной команды и, с упором на имеющийся уже опыт, грамотно отладить процесс разработки. Это то, что важно сейчас. В перспективе хочется сделать еще несколько подобных, но чуть более сложных проектов и проанализировать результаты.

Что касательно «Логова», то здесь, боюсь, вы еще долго не услышите о каких-либо обновлениях. Проект очень толстый и очень тяжелый. Чтобы запустить его в разработку нам потребуется достаточно много ресурсов и опытная команда. Между тем, проект должен быть хорошо подготовлен к этой самой разработке, а над этим нам еще предстоит поработать. К счастью — этот этап нам вполне по зубам.
Далее весьма необычный шаг: ввиду того, что рабочий график у меня теперь очень плотный, то и времени на собственные разработки осталось немного. С большим трудом я выкраиваю время для работы над графикой. Единственным объективным решением этой проблемы я вижу привлечение людей, которым было бы интересно принять участие в разработке. Но прежде чем начать приглашать кого-либо, вполне целесообразно с моей стороны было бы рассказать о проекте, над которым мы корпим сейчас :) И именно так я собираюсь поступить: своим следующим постом я сделаю небольшую презентацию нашего детища и, надеюсь, что таким образом мы сумеем привлечь новые таланты. Вижу, что пока это все выглядит очень банально и даже совсем не заманчиво, но все же предлагаю подождать до презентации :)

Сижу и пытаюсь вспомнить особо яркие моменты уходящего 2013-ого года, но к сожалению, в памяти пока мало что всплывает. Наверное, первым, что особенно приятно мне вспоминать сейчас — это мое знакомство с уличным спортсменом по имени Sean P DOC, который проживает в Нью-Йорке (Бруклин). Полноценным знакомством это, конечно, назвать нельзя, так как мы просто скромно пообщались в переписке. Инициатором разговора был я, а поводом послужило вдохновение, которое я получил, изучая видеоматериалы с участием Дока. Тема, разумеется, workout. Док и команда Wingate, в которую он вхож, вот уже много лет тренируется в одноименном парке (в честь которого и была названа команда, я так понимаю). Скромность — особенная черта Дока, благодаря которой он и привлек мое внимание. Он напоминает мне мудрого индейца, очень спокойного, собранного и уравновешенного. Вместе с тем, как workout начал набирать популярность, на просторах русскоязычной сети начали появляться фан-пейджы, посвященные тем или иным командам, или их отдельным участникам (в основном Бруклинским). Однако, странички Дока нигде не было. Я счел это несправедливым, и решил самостоятельно открыть такую страницу, уведомив Дока. Ему это было приятно. Мое общение с ним продолжилось, но уже на почве идеи получить членство в их команде. Это было весьма необычно, так как я не мог тренироваться с ними по географическим соображениям. Между тем, я исходил из концепции уже устоявшейся во многих командах: любой желающий стать членом той или иной команды должен был выполнить определенные нормативы. Например, у команды Bar-Barians они вот такие. Док был весьма озадачен моим вопросом, так как у них не практиковалось подобное. Лишь спустя некоторое время команда Wingate опубликовала видео с названием «Team Wingate Warrior Challenge», в котором было предложено выполнить непростой сет на турнике. Участники должны были заснять свои попытки на видео и выложить его на странице команды в facebook. Те, кто справлялся, получали членство в команде. Я, естественно, тоже пробовался, но вместо установленных пяти сетов, я смог осилить только один. Сейчас я очень переживаю по этому поводу, так как обещал Доку сдать этот экзамен, но мои попытки прекратились еще в сентябре 2013-ого. Особую остроту моим переживанием придает тот факт, что я довольно громко изъявил свое желание справиться. Я очень не люблю давать пустых обещаний, и мне еще предстоит довести это дело до конца.

Фильмы

Очень много я посмотрел за этот год фильмов и сериалов, однако, самые теплые и неожиданные чувства у меня вызвали всего три картины — это первый «Хоббит» и дилогия «Гадкий Я». С просмотром Хоббита я тянул очень долго, и не было сомнений в том, что это очередной киношедевр Джексона. Но я не могу смотреть фильм только потому, что он новый и совсем недавно вышел на экраны. Для просмотра мне требуется особое настроение и, более того, настроение это должно соответствовать жанру картины. Так уж сложилось, что настроиться на Хоббита у меня получилось лишь осенью. Посмотрел я его три раза. Очень атмосферный и глубокий фильм. Великолепная игра актеров, потрясающий живой свет, сочные спецэффекты и очаровывающее музыкальное сопровождение. Всякий раз, когда я смотрю такие шедевры, то получаю колоссальную встряску и вспоминаю о том, зачем я избрал своим путем путь творческий. Я тоже хочу уметь созидать прекрасное и, самое главное, быть частью этого прекрасного. Схожим образом я отреагировал и на оба мультфильма Гадкий Я. Мне очень понравился общий дизайн и стилистика фильма: схожие с кукольным, они придавали картинке определенную четкость и насыщенность, но ощущение это складывалось не потому, что мультфильм трехмерный, а именно из-за своеобразного художественного стиля. Я видел очень много вариаций на тему «Логово Злодея» в схожих творениях, но дом мистера Грю — это просто шедевр! Я нахожу его идеальным по всем возможным критериям. Высокое черное здание с пепельными оттенками; просторные комнаты с очень удачной комбинацией цветовых оттенков; мебели и прочих объектов интерьера в доме немного, но все они очень гармонично вписаны в отведенное им пространство, более того, дизайн всех этих вещей просто потрясающий. Дом мистера Грю вместе со всеми пожитками идеально характеризует своего хозяина — стильный, величественный, склонный к максимализму, агрессивный и дерзкий, с эдакой претензией, но между тем, живой и вполне человечный. Шедевр!

Игрушки

А вот поиграть в 2013-ом мне довелось мало во что. Это и неудивительно, так как играю я мало и, как правило, в очень специфичные игры. Моим излюбленным жанром является survival horror, но, к сожалению, не так много хороших игр делается в этом жанровом направлении. Самые яркие, на мой взгляд, представители 2013-ого это — «Outlast» и «Amnesia – A Machine for Pigs». Я играл в обе, и они мне понравились, но из-за нехватки свободного времени я не смог пройти ни одну из них до конца. Продолжение «Amnesia» я ждал, но когда игра вышла, я увидел множество негативных отзывов и насторожился — неужели все так плохо — подумал я, но, между тем, решил все разузнать самостоятельно, и не пожалел. До сих пор не могу взять в толк, на что же так сетуют игроки? Игра в полной мере продолжает традиции, установленные родоначальниками, и это при том, что сами родоначальники к ее разработке никакого отношения не имеют (игру разрабатывали The Chinese Room, а Frictional Games издавали). Единственное, с чем я могу согласиться, это то, что «A Machine for Pigs» не такая страшная, как предыдущие творения Frictional Games, но во всем остальном игра придерживается устоявшейся концепции. Сюжет интересен и имеет косвенную связь с предыдущей Амнезией. Атмосфера немного страдает из-за нехватки страха, но игра от этого хуже не становится. Но, самое главное, это то, что разработчики насыщают сюжет глубинным смыслом. Вся история главного героя и все то, что мы видим на экране — своеобразная метафора души, ее проекция. Здесь ни в коем случае нельзя воспринимать вещи как таковыми, ибо логического объяснения происходящему вы не найдете! Этим же путем всегда шли и Frictional Games. Очень сложно изобразить, как мыслит безумец, но еще сложней это воспринять, будучи нормальным. Возможно, именно это и раздражает многих игроков, так как они просто не понимают всего, что видят. Сюжет им видится не более чем бредовым, но ведь именно так устроен внутренний мир сумасшедшего человека...

Живой голос Фрэнка Синатры

31 октября этого года состоялся концерт памяти Фрэнка Синатры. Выступал Стефан Триффитт в сопровождении джазового оркестра Jazz Philarmonic Big Band. Далее короткая выдержка из рекламного анонса:

“Имя Стефана Триффитта увековечено в Зале славы Лондонского Палладиума, того самого, где в 1963 году впервые выступила группа Beatles и произвела такой фурор, что газеты заговорили о "битломании". Его шоу "Perfectly Frank" западной прессой признано лучшим живым исполнением Синатры, на протяжении уже многих лет ему нет равных.”

Некоторые до сих пор этого не знают, но я очень люблю послушать Фрэнка Синатру. И я был приятно удивлен, когда одним ранним утром по дороге на работу увидел афишу, гласившую «Живой Голос Фрэнка Синатры». Этим же вечером я купил билеты. Шоу оставило неизгладимо яркие впечатления. Мало того, что голос Стефана Триффита и взаправду как у Синатры, так он еще и сам оказался на него очень похож — эдакий двойник. Очень умело он разогрел вялую публику, и если бы не унылые стены концертного зала Колизей, где происходило действо, шоу можно было бы сравнить с теми, что я видел в фильмах: яркая сцена в лучах софитов, вокруг которой расставлены столики. Посетители в красивых костюмах курят и угощаются дорогими напитками. Но, увы, это был Колизей — бывший кинотеатр. Публика — наши русские граждане, и я не думаю, что здесь требуется какой-нибудь дополнительный комментарий. Некоторые пытались уподобиться западу и пришли в вечерних костюмах, но на фоне всего остального интерьера это выглядело по меньшей мере странно. Да, чего уж там говорить, я вообще приперся в косухе, которую наотрез отказался сдать в гардероб и даже поскандалил из-за этого с бабкой, которая проверяла билеты и не хотела меня пропускать. Во всем остальном шоу было просто замечательное :)

Подводя итоги

2013 год был для меня очень насыщенным и нелегким, но я остался доволен всем, что со мной произошло за эти двенадцать месяцев. Я многому научился и о многом узнал, получил неоценимый опыт и познакомился с новыми людьми, открыл для себя новые горизонты и не собираюсь останавливаться на достигнутом.
Так как публикация поста была запланирована на мой День Рождения, то я хочу сказать отдельное Спасибо всем тем немногим, кто о нем вспомнил и поздравил меня! Было очень приятно, друзья! Прошу прощения за то, что немногим сумел развернуто ответить — график очень насыщенный нынче — но надеюсь, что ответы на те многие вопросы, что вы задали мне, найдутся здесь. Я старался сделать запись очень подробной. Подводя итог, хочу поздравить всех с наступившим 2014 годом и пожелать успехов во всем, что вы считаете для себя важным! Пусть 2014 будет для нас плодотворным и богатым на впечатления. До новых встреч, друзья!

P.S.

Вот такие вот подарочки я получил от членов своей семьи! ДР несомненно удался :)

Закрыть

"Молитва" (фото-арт)

Наверное, любой творческий человек время от времени сталкивается с таким моментом, когда его муза теряется среди накатывающих волной серых будней, вынуждающих его зарыться под одеяло, чтобы забыться сном. А как иначе? Ведь работать не получается. Как ни старайся, а чувство складывается такое, будто взяли тебя ночью, пока ты спал, и вытащили деталь, отвечающую за талант. А ты, значит, такой просыпаешься утром, приходишь в себя, наливаешь чашку горячего чая и с полной уверенностью в предстоящем успехе берешь в руки стилус. “Тааак, – думаешь ты, – На чем я там вчера остановился? Будем доделывать”. Но вдруг – “Ой! что это?! Почему не могу нарисовать чертов камушек?! Ведь это проще пареной репы! Ребенок бы справился”, –...
Читать далее...

"Молитва" (фото-арт)

Наверное, любой творческий человек время от времени сталкивается с таким моментом, когда его муза теряется среди накатывающих волной серых будней, вынуждающих его зарыться под одеяло, чтобы забыться сном. А как иначе? Ведь работать не получается. Как ни старайся, а чувство складывается такое, будто взяли тебя ночью, пока ты спал, и вытащили деталь, отвечающую за талант. А ты, значит, такой просыпаешься утром, приходишь в себя, наливаешь чашку горячего чая и с полной уверенностью в предстоящем успехе берешь в руки стилус. “Тааак, – думаешь ты, – На чем я там вчера остановился? Будем доделывать”. Но вдруг – “Ой! что это?! Почему не могу нарисовать чертов камушек?! Ведь это проще пареной репы! Ребенок бы справился”, – возмущаешься ты и пробуешь еще раз.”.

Но твой новый камушек получается куда уродливей предыдущего. И вот тут ты хоть в лепешку разбейся, но лучше не будет, брат, так как настиг тебя Его Величество Кризис, тот самый, что “творческий”, ага. Взял так без спросу и пришел к тебе. В общем, шутки шутками, а ситуация, на самом деле, не из приятных. У каждого человека, отношения с этим “зверем” разные. Кто-то уходит в депрессию в ожидании возвращения музы, кто-то очень настойчиво продолжает вырисовывать камушек, ну а кто-то сменяет свои творческие дела иными, более житейскими заботами, просто чтобы “переждать дождь”. Лично я практиковал все три варианта, но нынче стараюсь придерживаться именно третьего, так как нахожу его самым действенным. По всей видимости, наша с вами творческая деятельность также нуждается в определенном виде энергии, как, скажем, наше тело в момент тренировки, и если эту энергию расходовать всю без остатка, то мы тут же становимся недееспособны. Что ж, справедливо. Я буквально на днях вырвался из подобной “паутины”, но моя ситуация была не совсем обычная, и творческий кризис походил скорее на лабиринт, длинный мокрый и темный. Я продвигался наощупь. Выбраться удалось лишь благодаря сосредоточенности и решительным действиям. Намеренным решительным действиям. Слишком многое потребовалось переосмыслить.

Очень захотелось мне выразить свое “возвращение в строй” и я даже знал как. Собрав в кучу образы, которые сопутствовали моему вдохновению, я состряпал набросок (состряпал его в голове) и обратился к уже известному вам по предыдущим постам человеку, работающему под псевдонимом Photo Graf. После того как я придал себе нужный образ, мы сделали серию фотоснимков. Выбрав наиболее подходящий, я набросал черновик, и когда увидел все то, что хотел, остановился. Более того, я был приятно удивлен ассоциацией, воззвавшей к моей памяти: сценка, зарисованная в черновике, оказалась очень похожей на фрагмент фильма “Hellboy 2 – The Golden Army”, где эльфийский принц Нуада тренировался в сырой канализации. Подобная ассоциация как нельзя лучше выражала мой замысел, и потому я настоятельно отказался озвучить здесь первоначальные образы, послужившие мне вдохновением. В сцене было отражено все – готовность принца к решительным действиям, воинственный настрой и процесс тренировки, как образ сосредоточенности (я бы даже сказал - медитации). Атмосфера сырой канализации великолепно ассоциировалась с моим лабиринтом, а столп света над головой эльфа послужил своеобразным символом выхода (но в моем случае, еще и озарения). В общем, все сложилось как нельзя лучше и, наведя лоск, я закончил работу. Между тем, оставался еще один штрих – название. Оно должно было передавать дух работы. Ее суть. Признаюсь, я долго метался, но имя решилось озвучить себя самостоятельно и, конечно, случилось это внезапно. “Молитва”. Да, именно так. В этом слове, в буквальном смысле, заложено все, чем бы я мог охарактеризовать свои чувства: ожидание, поиск, медитация, действие.


Что касательно характера исполнения, то я не стал далеко ходить от своей предыдущей работы (“Бдящий”). Очень уж мне нравится подобная атмосфера – мистическая, довольно простая и в тоже время очень глубокая. Возможно, в будущем я опробую новые горизонты (нижняя картинка кликабельна).

Закрыть

Другой взгляд на Джека

Джек Блэк, некогда раздражающий меня актер, предстал передо мной в новом свете. Случилось это буквально пару недель назад, ночью. Я уже хотел отправиться спать, как вдруг услышал завораживающий звук электрогитары, доносящийся из динамиков телевизора, и потому задержался. На экране начали мелькать интерьеры захолустного рок-клуба, где колбасилась разношерстная молодежь, а в титрах, между тем, назвали Джека Блэка. Я не спешил уходить, так как хотел проверить свою догадку: а не тот ли это фильм, с которым я был заочно знаком по смешным кадрам из Интернета? На одном неформальном блоге, на тумблере, я довольно часто встречал смешные gif-ки, демонстрирующие Джека с электрогитарой, кривляющегося у школьной доски. “Баа! – восклицал я...
Читать далее...

Другой взгляд на Джека

Джек Блэк, некогда раздражающий меня актер, предстал передо мной в новом свете. Случилось это буквально пару недель назад, ночью. Я уже хотел отправиться спать, как вдруг услышал завораживающий звук электрогитары, доносящийся из динамиков телевизора, и потому задержался. На экране начали мелькать интерьеры захолустного рок-клуба, где колбасилась разношерстная молодежь, а в титрах, между тем, назвали Джека Блэка. Я не спешил уходить, так как хотел проверить свою догадку: а не тот ли это фильм, с которым я был заочно знаком по смешным кадрам из Интернета? На одном неформальном блоге, на тумблере, я довольно часто встречал смешные gif-ки, демонстрирующие Джека с электрогитарой, кривляющегося у школьной доски. “Баа! – восклицал я про себя, – Это еще что такое?”.

Оказывается, в 2003 году был снят фильм с участием Блэка в главной роли, которым по сей день восхищаются многие неформалы. Меня это несколько удивило, но с выводами я не спешил. В телевизоре, между тем, прозвучало название – “Школа Рока”. “Да, - сказал я себе, - Это оно. Ну, что? Посмотрим?” – И посмотрел. Стоит ли говорить о том, что фильм произвел на меня неизгладимое впечатление? Думаю, да, потому как фильм, действительно, оказался очень классным! После просмотра я совершенно иначе стал воспринимать Джека! Раздражение сменилось глубоким уважением к этому человеку. Как он лабает на гитаре! А как поет! Правда, я еще не до конца верил, что все это он сам делает, но потом намеренно занялся изучением вопроса, и, ведь, не разочаровался. Оказывается, Джек еще тот прожженный рокер. Свою музыкальную карьеру он начал в 1994 году, когда вместе со своим другом Кайлом Гэсом создал дуэтную группу “Tenacious D”. Позже они вместе снялись в комедийном фильме с названием “Tenacious D: Медиатор судьбы”. Мне он понравился меньше, чем Школа Рока, но все же у него есть некий свой шарм. Особенно я был рад увидеть любимого актера Бена Стиллера в образе брутального продавца рок-магазина. “Tenacious D”, кстати, существует по сей день. Ребята выступают с концертами, снимают клипы и выпускают альбомы. Более подробно с деятельностью Джека и Кайла можно познакомиться на их официальном сайте - http://www.tenaciousd.com

В заключении хочу сказать Большое Спасибо всем, кто трудился над фильмом “Школа Рока”. Работа оказалось настолько живой, яркой и запоминающейся, что я еще неоднократно пересмотрю ее от начала до конца. Непередаваемое ощущение чего-то родного и близкого, такого светлого и теплого – вот что подарил мне этот замечательный фильм. А ниже отрывок из "Tenacious D: Медиатор судьбы" :)

Закрыть

"Бдящий" (фото-арт)

Никогда я не проявлял особого интереса к работе с фотографией. Digital painting, в этом смысле, был для меня в разы интереснее, так как там я фактически создавал картинку с нуля: построение перспективы, подборка цвета, работа с кистями – весь этот кропотливый труд, нацеленный на реализацию образа из головы, доставляет мне истинное наслаждение. Работа с фотографией отпугивала меня некоторой своей “готовностью” – есть заготовка в виде изображения, и теперь, используя различные приемы и инструменты, я должен довести его до желаемого результата. Буквально на днях мне случилось пересмотреть свои взгляды. Получив вдохновение из нескольких источников сразу, я загорелся желанием опробовать свои силы в полноценной работе, где базой...
Читать далее...

"Бдящий" (фото-арт)

Никогда я не проявлял особого интереса к работе с фотографией. Digital painting, в этом смысле, был для меня в разы интереснее, так как там я фактически создавал картинку с нуля: построение перспективы, подборка цвета, работа с кистями – весь этот кропотливый труд, нацеленный на реализацию образа из головы, доставляет мне истинное наслаждение. Работа с фотографией отпугивала меня некоторой своей “готовностью” – есть заготовка в виде изображения, и теперь, используя различные приемы и инструменты, я должен довести его до желаемого результата. Буквально на днях мне случилось пересмотреть свои взгляды. Получив вдохновение из нескольких источников сразу, я загорелся желанием опробовать свои силы в полноценной работе, где базой послужила бы фотография.

Заручившись помощью близкого человека и замечательного фотографа, который, к слову сказать, уже неоднократно проявлял себя в моих творческих замыслах, я принялся за работу. Первым шагом после получения отснятого материала и его фильтрации был поиск нужного мне стиля.

Я должен был найти компромисс в выборе жанра, но разрывался между слэшером и классическим стилем, который предпочитают black metal банды, чтобы украсить обложку своего альбома. После некоторых экспериментов и пробников, я наконец пришел к желаемому результату. Кропотливая работа, нацеленная на устранение артефактов и цветовых шумов, которые остались после неоднократных фильтраций, заняла чуть больше времени, но затем была работа кистью, которую я так люблю. Вот что получилось в итоге (картинка кликабельна).

P.S.
Дабы не запутать тех, кто, возможно, читает этот журнал, скажу, что пост не имеет отношения к той работе, о которой я обещал рассказать ранее. Об этом позже.

Закрыть